Counter-strike
Inställningar och fusk
Fusk är absolut förbjudet och leder till direkt diskning. Alltså inga andra program som kan tänkas påverka Counter-Strike får användas.
De models som är tillåtna är följande:
HighFPS Player models (CS 1.6)
HighFPS Weapon models (CS 1.6)
HLTV models (CS 1.6)
CZ Models
Vi använder oss av 32 bitars. Innan varje match ska en smokeprint tas som ska innehålla följande:
Net_graph 3 - diskvalificerade om saknas
Scoreboard - diskvalificerade om saknas
Spelarmodell - diskvalificerade om saknas
En smoke - Naturligtvis.
Efter matchen ska samtliga spelare kunna visa upp ett perfekt smokeprint. Stå inte för långt bort och printa direkt då smoken är lagd, vänta inte tills den börjar avta.
Alla spelare måste givitvis recorda. Visar det sig att någon glömt detta vinner motståndarlaget på WO. HLTV-recc kan endast godkännas om samtliga 10 spelare godkänner detta (vid 5on5 spel). Vid eventuell fuskanklagelse kan motståndarlaget be om 1 demo.
Servrar
Följande inställningar på servern måste användas vid spel:
mp_autoteambalance 0
mp_timelimit 0
mp_c4timer 35
mp_freezetime 8 (minimum)
mp_friendlyfire 2
mp_roundtime 1.75
mp_limitteams 0
mp_tkpunish 0
mp_autokick 0
mp_buytime 0.25
mp_startmoney 800
mp_hostagepenalty 0
mp_forcecamera 2
mp_maxrounds 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_fadetoblack 0
sv_lan 0
sv_gravity 800
mp_friendlygrenade_damage 1
sv_cheats 0
sv_aim 0
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 20000
pausable 1
Matchregler
Alla matcher inleds alltid med en knivrunda. Pistolerna droppas i spawn (om ni inte kommer överens om att behålla dessa). Inga höjder är tillåtna. Även en runda att ta smokeprints ska ni hinna med innan matchstart. Roundtimen är 1.75, alltså 1 minut och 45 sekunder. Freezetimen ska ligga mellan 7 och 15 och det är alltid MR15 som spelas om inget annat anges i cupinformationen.
Lyckas en match sluta lika, alltså 15-15, är det MR3 som gäller. Ställ in mp_startmoney till 10000 och spela 3 rundor på vardera sida. Detta görs till matchen är avgjord.
Uppstår det problem med någon spelare under match är det tillåtet att pausa i max 15 minuter, dock får ni endast pausa under freezetimen! Ni får pausa 1 gång vardera per halvlek.
Bomben måste plantas så att ensam CT kan nå den, bomben får ej silent plantas. Bomben får inte plantas på en spelare på dust2 och sen gömma den i lådan.
Dessa buggar är EJ tillåtna:
Buggflash på Nuke.
Mapswimma på lång på Dust2.
Flasha lådan utanför B på dust2.
Kolla under de flygande väggarna på train.
Efter match:
Efter match ska resultat rapporteras till admins.
Om konflikt uppstår är det laget som ska skicka demo/smokeprint som ska säga detta till admin + resultat (utan bugg avdragningar eller dylikt). Sen ska konflikten rapporteras (d.v.s han/hon hade 16 bits, fusk, utnyttjade buggar m.m)
Rundavdrag/straff
Fusk: Diskning
Saknande av demo: Diskning
Saknande av smokeprint: Diskning (saknas det 1 print från båda lagen gäller ej detta)
Buggflash: -3 rundor
Otillåten boost: -3 rundor
Silentplant: -3 rundor
Användning av sköld: -3 rundor
Tider
Har motståndarlaget ej dykit upp på servern efter 15 minuter blir det WO till de andra.
Man får endast fråga efter motståndarlagets smokeprints inom 10 minuter efter matchslut.


